本页面用于理解和平精英相关辅助功能的常见说法。由于没有具体产品资料,词条不代表某款软件实际具备对应能力。
显示车型
显示车型通常指在画面中标注载具的类别或名称,重点是区分不同车辆,而不只是提示附近是否有载具。具体显示内容以实际产品资料为准。
显示车型通常指在画面中标注载具的类别或名称,重点是区分不同车辆,而不只是提示附近是否有载具。具体显示内容以实际产品资料为准。
锁定倒地目标指将已倒地的角色纳入某种目标选择范围。它描述的是目标状态与选择条件,不等同于针对所有角色的锁定。
人物加速通常指改变角色移动速度,与载具速度变化或画面显示功能不同。仅凭名称无法判断具体速度、触发条件和实际表现。
瞄头或瞄身体指按角色身体部位区分瞄准目标的位置,常用于描述瞄准选择方式。不同部位是选择对象的区别,并不代表一定具有某种射击效果。
显示手雷位置通常指对手雷所在位置进行标记或提示,便于识别投掷物。它侧重位置展示,不应与改变手雷运动或效果混为一谈。
倒地状态指角色进入倒地后的状态信息,可用于区分仍在正常行动的角色与已倒地角色。具体呈现方式可能是文字、图标或其他标记。
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阅读视角相关介绍时,远距离缩放通常描述对远处画面进行放大或缩小。可对照画面示例,区分游戏自带倍镜效果与额外的视角调整描述。
查看投掷物信息时,显示投掷物一般指在界面上呈现相关物体或提示。可以留意说明涉及哪些投掷物,以及展示的是位置、轨迹还是其他信息。
阅读物品或装备介绍时,显示耐久通常指呈现某个对象的剩余耐久信息。应结合上下文确认显示对象,避免把装备耐久误认为角色生命状态。
对照角色标记示意图时,人物骨骼通常指用线条或节点表现人物身体结构。可留意示例展示的部位和范围,不应仅凭名称推断具体识别效果。
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显示空投:通常指在画面或地图中提示空投位置,便于辨认补给信息;是否属于游戏原有提示,需要结合具体界面判断。
固定压枪:通常指通过自动化方式调整射击时的瞄准偏移。它与玩家手动控制后坐力不同,具体表现可能随实现方式变化。
去烟雾或简化遮挡:指减少或改变画面中的烟雾等遮挡效果,目的是让画面中的目标更容易辨认,并非同于调整普通画质。
修改下落或落地行为:指改变角色在下落、着陆过程中的表现,与显示信息或调整瞄准的功能侧重点不同。
遇到功能介绍时,可依次对照名称、画面展示和适用场景,区分游戏自带设置与第三方描述;没有可核实的产品材料时,不宜据名称判断实际效果。
图文结合,查看更多细节。






自由视角通常指改变观察画面的视角,使其不完全受角色当前朝向限制。具体观察范围和表现取决于实现方式,不能仅凭名称认定某款软件支持。
人物血量一般指显示角色当前生命状态的信息。查阅时可区分游戏界面自带的血量提示与第三方描述的额外显示,两者的适用对象可能不同。
自动拾取指在满足一定条件时自动获取附近物品。游戏内也可能提供相关设置,判断具体含义时应先区分游戏原生功能和第三方功能介绍。
人物方框通常指在画面中以方框标识人物所在区域,侧重于帮助辨认位置。方框是否出现、显示范围及效果,需要以具体资料为准。
显示倍镜一般是指提示可见物品或装备中的倍镜信息,方便识别倍率相关道具。不同介绍的显示对象可能不同,应结合界面示例理解。
车辆飞车通常用于描述改变载具运动或腾空表现的功能,与普通的载具信息显示不同。仅有词条名称时,无法确认其具体行为或适用场景。
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